Quiero diseñar un nivel de videojuego
Cómo se piensa un nivel antes de construirlo: gente que diseña, motores y editores libres, las salas donde se destripan niveles ajenos y una plantilla de documento de diseño.
Personas
Lo primero: gente que ya hace esto o quiere hacerlo contigo. Se muestra su identidad en este mundo, qué está haciendo ahora y su reputación aquí.
Rafa Ossa
@rafadsgnDiseñador de niveles
Ahora mismo: Prototipando un metroidvania pequeño en Godot, con foco en enseñar sin tutoriales.
Noa Vidal
@noa.gamedevArtista de juegos · Pixel y concept
Ahora mismo: Haciendo el arte de un puzzle-plataformas corto para una game jam.
Herramientas
Separadas por coste y licencia. Se muestran unas pocas por grupo; el resto está tras un “Ver más”.
Open Source
Código abierto y gratuito; crece contigo.
Godot
Open SourceMotor de videojuegos libre y ligero.
Por qué aquí: Ideal para prototipar niveles y sistemas rápido, sin regalías ni licencia.
Tiled
Open SourceEditor de mapas de mosaico.
Por qué aquí: Para dibujar e iterar niveles 2D y exportarlos a cualquier motor.
Twine
Open SourceHerramienta para historias no lineales.
Por qué aquí: Para escribir y probar narrativa ramificada sin programar.
Ver 1 más en Open Source
Blender
Open SourceSuite 3D libre: modelado, animación y scripting en Python.
Por qué aquí: Para arte generativo y visualizaciones en 3D sin licencias.
Profesionales
De pago o avanzadas; para cuando el proyecto crece.
Unity
ProfesionalMotor de videojuegos comercial muy extendido.
Por qué aquí: Si el proyecto apunta a consola o móvil y necesitas su ecosistema y su tienda de assets.
Cuartos
Dónde continuar la conversación.
Recursos
Guías, plantillas y cursos cortos para no empezar de cero.
Documento de diseño de un nivel
Objetivo del nivel, mecánica que introduce, ritmo, momentos clave y criterios de test. Una página por nivel.
Documento · 1 páginaDefinir el loop de jugabilidad antes de construir
Cómo describir en tres frases qué hace el jugador una y otra vez, y por qué es divertido, antes de tocar el motor.
Artículo · 6 min de lectura