Mundo Gaming

Quiero diseñar un nivel de videojuego

Cómo se piensa un nivel antes de construirlo: gente que diseña, motores y editores libres, las salas donde se destripan niveles ajenos y una plantilla de documento de diseño.

Personas

Lo primero: gente que ya hace esto o quiere hacerlo contigo. Se muestra su identidad en este mundo, qué está haciendo ahora y su reputación aquí.

Herramientas

Separadas por coste y licencia. Se muestran unas pocas por grupo; el resto está tras un “Ver más”.

Open Source

Código abierto y gratuito; crece contigo.

Godot

Open Source

Motor de videojuegos libre y ligero.

Por qué aquí: Ideal para prototipar niveles y sistemas rápido, sin regalías ni licencia.

Gratis Sitio

Tiled

Open Source

Editor de mapas de mosaico.

Por qué aquí: Para dibujar e iterar niveles 2D y exportarlos a cualquier motor.

Gratis (donación opcional) Sitio

Twine

Open Source

Herramienta para historias no lineales.

Por qué aquí: Para escribir y probar narrativa ramificada sin programar.

Gratis Sitio
Ver 1 más en Open Source

Blender

Open Source

Suite 3D libre: modelado, animación y scripting en Python.

Por qué aquí: Para arte generativo y visualizaciones en 3D sin licencias.

Gratis Sitio

Profesionales

De pago o avanzadas; para cuando el proyecto crece.

Unity

Profesional

Motor de videojuegos comercial muy extendido.

Por qué aquí: Si el proyecto apunta a consola o móvil y necesitas su ecosistema y su tienda de assets.

Gratis hasta cierto ingreso · planes de pago Sitio

Cuartos

Dónde continuar la conversación.

Recursos

Guías, plantillas y cursos cortos para no empezar de cero.

Plantilla

Documento de diseño de un nivel

Objetivo del nivel, mecánica que introduce, ritmo, momentos clave y criterios de test. Una página por nivel.

Documento · 1 página
Guía

Definir el loop de jugabilidad antes de construir

Cómo describir en tres frases qué hace el jugador una y otra vez, y por qué es divertido, antes de tocar el motor.

Artículo · 6 min de lectura

Y después…

Documento de diseño guiado

Rellenas objetivo y mecánica y sale un doc de nivel listo para compartir en el cuarto.

Prototipo jugable en el cuarto próximamente

Subir una build web y recibir feedback sin salir de la plataforma.