Mundo Gaming
Jugar, crear mundos y estudiar cómo funcionan.
Desde diseño de niveles hasta narrativa interactiva. Se habla de sistemas, no solo de partidas.
Cuartos
Públicos para cualquiera, privados por invitación. Los ocultos no se listan.
Diseño de niveles y sistemas
PúblicoCómo se construye una curva de dificultad, una economía interna o un buen feedback. Se habla de sistemas, no de partidas.
Gaming · 2 miembrosNarrativa interactiva
PrivadoSala privada para trabajar guiones ramificados y sistemas de diálogo antes de enseñarlos. Se entra por invitación de un miembro.
Gaming · 1 miembrosPersonas en este mundo
Su identidad aquí puede no ser la misma que en otros mundos.
Noa Vidal
@noa.gamedevArtista de juegos · Pixel y concept
Ahora mismo: Haciendo el arte de un puzzle-plataformas corto para una game jam.
Rafa Ossa
@rafadsgnDiseñador de niveles
Ahora mismo: Prototipando un metroidvania pequeño en Godot, con foco en enseñar sin tutoriales.
Herramientas que se recomiendan en Gaming
Aparecen en detalle, y ordenadas, cuando dices qué quieres hacer.
Open Source
Godot
Open SourceMotor de videojuegos libre y ligero.
Por qué aquí: Ideal para prototipar niveles y sistemas rápido, sin regalías ni licencia.
Tiled
Open SourceEditor de mapas de mosaico.
Por qué aquí: Para dibujar e iterar niveles 2D y exportarlos a cualquier motor.
Twine
Open SourceHerramienta para historias no lineales.
Por qué aquí: Para escribir y probar narrativa ramificada sin programar.